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2017年10月23日 星期一

[遊戲] Clicker Heroes (暫譯: 點擊英雄) STEAM 版

STEAM 版
點擊英雄是一款有趣的"掛機"免費遊戲,畫面可愛有趣,操作非常簡單易懂。
會讓人莫名其妙會的愛不釋手,一玩就會上癮的遊戲。


玩家手動滑鼠點擊遊戲中裡的怪物,造成怪物的傷害,然後不斷累積金錢網前通關。雇用更高等級的傭兵,打擊怪物造成更大的傷害。

何謂掛機遊戲,顧名思義就是可以擺著不須操作,就會慢慢的累積逐漸變強,在倍率的影響下,感受到成長。
STEAM版-遊戲有多國語言,有繁體中文。*繁體中文目前有超出訊息框,就有部分無法顯示的問題,想要看中文翻譯的,建議還是轉到簡體版。

“The most powerful force in the universe is compound interest” - Albert Einstein 
複利是世界上最偉大的力量。- 愛因斯坦



這遊戲,玩法其實很簡單,主要就是四個原則:
  1. 累積金幣
  2. 提升英雄等級
  3. 搭配輔助道具
  4. 轉生再變強繼續突破
只要有耐心,不需要課金,道具都能在遊戲中取得,就我目前的心得來說,就算課金也很難課的動,不如耐心地感受角色的成長。

STEAM版遊戲有自動雲端存檔功能,不過建議還是自行存檔,以免遺失進度無法取回。

以下,用我的遊戲畫面來做範例:

滑鼠點擊右方的怪獸,即可造成攻擊。沒錯,就是點爆你的滑鼠,點越快打越快!不過,如果只是單純的點滑鼠,誰會想玩啊,玩不到一下就手痠痛,一下就把滑鼠操壞。所以,這遊戲不是單純的點滑鼠來進行。當我們,打死怪物的時候,會掉落一定量的金錢,我們用這些金錢,來聘僱左方的英雄,英雄會造成"每秒的自動傷害",因此玩家就不需要無腦的狂點滑鼠。事實上在遊戲進行中,點滑鼠只是輔助的樂趣而已。


隨著金額的累積,能聘請的英雄也越強大,也可學習技能使角色變強,相對地所需金額也越多。遊戲可以關閉,不必一直開著,也會累積金錢,系統會計算你目前的攻擊力,去換算能推得動的最高關卡,經過時間的推移後,所得下來的金錢。  是不是很方便呢?

英雄超過200等候,每25級攻擊力X4;到了第每1000級,會有飛躍性的成長 ,攻擊力X10。但要付出龐大的金額,等級越高,每次升級越貴。



這裡可以看到玩家的資訊。 紅寶石,當前遊戲最高只能收集到25顆,轉生後才能繼續累積收集。 紅寶石可以在商店裡購買道具,以及其他的消費性用途。



突破100層後,魔王關卡會掉落英魂,每1英魂,增加10%的英雄傷害。因此,倍率的效果從這裡開始累積。*遊戲中會關於英魂的文字說明,範例的畫面忘記截圖。英魂另一個用途是來購買輔助道具,但是每購買一次道具或升級一次道具,下一次所需的費用會越來越多。 建議初期的時候盡量留下來,因為帶來的效益更直接。


建議遊戲中做這個設定,把這個打勾給點選起來,這樣數字的概念會比較鮮明易懂。
越後面的關卡,給的金額會更多。當數字到巨大到超過平常慣用的符號標記,個人覺得難辨認。
例:1.453e5=145300
Ax10N次方為標示。
1.99714e13=19971400000000



已經到達天文數字的等級,不用科學標記法的話,覺得難認知道差距。
一開始的單位還能理解的K、M、S、U等一系列英文字母做的單位,之後就是完全無法理解的!、#、%、&,已經大到只能用各種符號來衡量。
  • 1K = 1,000 = One Thousand
  • 1M = 1,000K = One Million
  • 1B = 1,000M = One Billion
  • 1T = 1,000B = One Trillion
  • 1q = 1,000T = One Quadrillion
  • 1Q = 1,000q = One Quintillion
  • 1s = 1,000Q = One Sextillion
  • 1S = 1,000s = One Septillion
  • 1O = 1,000S = One Octillion
  • 1N = 1,000O = One Nonillion
  • 1d = 1,000N = One Decillion
  • 1U = 1,000d = One Undecillion
  • 1D = 1,000U = One Duodecillion
  • 1! = 1,000D = One Tredecillion
  • 1@ = 1,000! = One Quattuordecillion
  • 1# = 1,000@ = One Quindecillion
  • 1$ = 1,000# = One Sexdecillion
  • 1% = 1,000$ = One Septendecillion
  • 1^ = 1,000% = One Octodecillion
  • 1& = 1,000^ = One Novemdecillion
  • 1* = 1,000& = One Vigintillion

每打100層,會有一隻英雄隨機給予鍍金。被鍍金的英雄,攻擊力+5%,可以累積。這也是這遊戲的重點,透過轉生來累積。

最後要講的是轉生,也就是這個遊戲的關鍵。轉生可以把這場遊戲累積下來的物品帶入下一關,使傷害更其強大。




建議等打到打不動的時候再轉生,這樣比較划算,倍率的成長下,將會有飛躍性的成長。
以我的紀錄為例,很明顯可以觀察到,所需的時間逐步地遞減,通過的關卡也更高。



轉生前要注意的事情,金錢無法累積,記得把錢花光,總和全部英雄等級,每2000級轉生時可多得一個英魂。 已我的圖片為範例,16000級,可以多得8個英魂。


這種時候就要轉生了,如以下範例:
由於規則是30秒內必須將王給擊殺,否則王的血會恢復,秒數重來。
當計算攻擊力,含技能的加成後,出現了很大的斷層,且升級英雄的費用高得嚇人,金錢的獲取效率太低,非常難推進,這時就該轉生了。初期轉生建議稱到14X等級。



以上,就是這款遊戲的粗略介紹,還有一些小細節,可以在遊戲中自行去體會樂趣。

STEAM 版遊戲載點:http://store.steampowered.com/app/363970/Clicker_Heroes/
官方網頁版: https://www.clickerheroes.com/

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